Самое важное для начала — возможность общаться. Даже если вы играете в одиночку, присоединитесь к игровому чату. Если вы не говорите на иностранном языке, то вы всё равно будете понимать простые слова «push», «defend», «run» и ориентироваться в ситуации.

Затем пушьте к центру и попытайтесь удержать его. Отбивайте подходы и защищайте Искру (Spark). Представьте, что Искра располагается на точке B, как будто вы играете в Контроль, а Рифты каждой команды находятся на точках А и С. В самом начале все стремятся на Спарк/эту вымышленную точку B.

Скажем, вам удалось успешно отбить первоначальный пуш противника, и у вас полный контроль над центром. Если вы не схватили Искру, а это сделал тиммейт, защищайте его, продвигаясь с ним или же впереди него. Самое главное в Рифте — защищать Бегуна любой ценой. Если тиммейты дают вам прокладывать маршрут, то это идеально, но с рандомами такое случается не всегда. Если они действуют как захотят, всё равно ваша приоритетная задача им помогать. Если защищаете, следите за ними и идите спереди, если вы бегун, не спешите, а пристройтесь сзади.

Блинкующий Варлок или Хантер, Хантер с Bones of Eao и Better Control, Найтсталкер с Шейдстепом, скейтящий Титан с Twilight Garrison — вот отличные компоненты непредсказуемых манёвров и более лёгкой добычи очков.

Техника игры с Искрой

Агрессивный Пуш

Техника базируется на том, если команда соперников не отступает назад к Рифту, чтобы защитить его, и Бегун стремительно рашит мимо них после подбора Искры. Имейте ввиду, что если во время битвы за Искру вы их всех перестреляли, то они скорее всего уже там и это не сработает. Самая частая ошибка рандомов Бегунов — агрессивно рашить на Рифт, полный соперников, после уничтожения у Искры всей вражеской команды. НЕ НАДО! Рекомендуется так действовать, если хватаете Искру во время перестрелки, например, в невидимости, и резко уходите по безопасному маршруту. Очень рискованная тактика, но приносит быстрые очки.

Стабильный Пуш

Тактика с самыми высокими шансами на успех. Команда Бегуна формирует стену и движется сплоченно спереди, жертвуя собой, если необходимо, чтобы убрать всех с пути. Хорошо организованная стена из пяти общающихся между собой Гардианов — самая мощная штука, от которой сложнее всего защититься в Рифте. Такая атака может пресечься только хорошо организованными Суперами. Эта тактика хороша ещё и тем, если вам удастся близко подойти к линии защиты и убить одного-двух Гардианов, остальных вы просто задавите числом, потому что спавнить убитых начнёт далеко от вас.

Чтобы провернуть такое с рандомами, если взяли Искру, просто притормозите и дайте им начать пушить, затем следуйте за ними. За ними! Даже если они выбрали не самый лучший, по вашему мнению, маршрут. Будет очень хорошо, если пара-тройка человек вас поймут. Старайтесь не попадать в перестрелку.

Фланкинг

Хитрый манёвр, при котором Бегун берёт обходной маршрут обычно в соло по краю карты. В то время, как команда будет занята атакой с одной стороны, они могут пропустить момент и оставить альтернативные подходы свободными. Чтобы это получилось, смотрите, в каком направлении большинство пошло пушить, и уходите по другому. Тут есть хитрость: скоординироваться с пуш-командой так, чтобы вражеская команда не поняла, что их обходит Бегун с фланга, или была подавлена и потрёпана первым успешным натиском, чтобы не смогла отреагировать на ваше появление. Если вы с тимой, они должны вас сориентировать. При игре с рандомами следите за убийствами. Одна-две смерти защитников вражеского Рифта означают ваш выход!

Обманный манёвр

Начинается как стабильный пуш, но заканчивается фланкингом. В целом, вы продвигаетесь со своей стеной до того момента, как вступаете в перестрелку с противником. Важно дать им увидеть, что вы двигаетесь вместе с пуш-командой и, при возможности, выманить на себя. Как только они сфокусировались на главном пуше, нужно резко отступить на альтернативный маршрут. Тут многое зависит от карты. Всё это должно быть быстро и решительно, иначе защитники поймут, что вы ушли на фланг и начнут стягивать силы к Рифту или искать вас на другом подходе.

Дополнительные Советы

Если пуш проваливается, держите Искру как можно дольше, маневрируйте. Очки начисляются за сокращение дистанции. К тому же, лучше отступить и дождаться подкрепления, чем неоправданно геройствовать.

Зажмите кнопку подбора на последних секундах. Так вы заберёте Искру чуть быстрее.

Если во время перестрелки на центре вы уверены, что команда отстреляется или сможет пойти в пуш, не помогайте им, хватайте Искру. Но только, если уверены! Не бегите к ней сломя голову, лучше выждать и снять выстрелом или гранатой одного-двух таких торопыг.

Спрашивайте себя. Ваша команда играет с вами или вы с ней? Они следуют за вами и подыгрывают вам, как Бегуну, или ведут вас? Где позиционируются враги? Они вышли вперёд от Рифта или отступают к нему?

Если у вас готов Супер, отдайте Искру другому, если вы, конечно, не единственный рядом с ней.

Купол можно поставить прямо на Искру, чтобы было легче её забирать. Также интересно ставить на вражеский Рифт, чтобы предотвратить кемпинг на нём. Если Рифт не на открытой местности, а рядом с проходом или туннелем (Баннерфол), то можно куполом заблокировать прострел прохода/туннеля/двери для фланкующего Бегуна, что даст плюсом щит при проходе сквозь него. Купол также очень пригодится перед финальным натиском на Рифт, чтобы дать щит всей пуш-команде.

Штормколлер, Ганслингер, Санбрейкер и Блейдденсер могут расчищать линии, а Страйкер и Войдуокер пригодятся для кучкующихся на Рифте или Искре групп врагов.

Обычно команда, которая чаще поднимает Искру, даже если пуши часто захлёбываются, выигрывает. Всегда старайтесь брать Искру.

Защита Рифта

Если противнику удалось поднять Искру, немедленно отступайте. Следите за тем, какие зоны прикрывают ваши напарники и помогайте им или же кройте альтернативный подход. Шесть Гардианов, уставившихся в один проход, не лучшее развитие, если, конечно, Бегун находится не там.

В качестве защитников вам будет выгодно, если атакующие пойдут через узкие проходы. Такие места дадут вам преимущество, даже если вы в меньшинстве. Гранаты, Суперы и тимшоты проходов помогут сдержать превосходящую толпу. А если у вас в наличии вся команда, то остальных лучше распределить на другие фланги или открытые зоны.

Одна из самых больших проблем при защите — это растягивание сил. Представьте, что вы с союзниками что-то вроде сети. Чем больше её растягивать, тем шире пустые зоны и слабее звенья. Если вы отступите и сгруппируетесь, то вероятность того, что Бегун о вас разобьётся будет намного выше. Одно из самых больших разочарований — это видеть, как Бегун проскальзывает мимо, а рядом с вами никого.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.