Заранее, перед запуском Rise of Iron, мы предзагружаем контент. Эти изменения поменяют песочницу Destiny, игровой опыт и подготовят игровой мир к новой истории, которую мы собираемся рассказать.

Оружие

Можете прочесть наше подробное ревью weapon change philosophies.

Автоматы

  • Уменьшен размер обоймы для семейства автоматов с наивысшим темпом стрельбы (все оружие семейства Doctrine of Passing)
  • Увеличен урон для автоматов со средней скорострельностью на 1.5%

Снайперские Винтовки

  • Уменьшен урон для Снайперских винтовок со средним-высоким уроном (архетип 1000-Yard Stare) на 6.95%
    • Снайперские винтовки со средним-высоким уроном более не убивают игроков с высоким показателем брони с активированным Супером
    • No Land Beyond не подверглась уменьшению урона
  • Уменьшена Помощь в Прицеливании (Захват Цели) на LDR 5001/Y-09 Longbow Synthesis, чтобы поместить их в один ряд с другими Снайперскими винтовками семейства среднего-высокого урона
  • Увеличен стартовый показатель отклонения прицела (также известный как Дрожание прицела) с 30% до 50%, когда игроки получают урон, целясь из своей винтовки
    • C каждым дополнительным попаданием сила отклонения прицела увеличивается, пока она не достигнет значения в 100%
  • Для всех Снайперских винтовок множитель отклонения увеличен до 1.9x (был 1.85x)
  • Исправлен баг, при котором у винтовки Eirene UI отображалась неверная скорострельность

Сайдармы

  • Единый урон для всего архетипа Сайдармов
  • Увеличен урон для существующих Сайдармов семейства Häkke Sidearm на 3% с малой скорострельностью и на 7% — для более высокой
    • Уменьшен урон для  non-hitscan Сайдармов на 5%, таких как  Vestian Dynasty и Queen’s Choice
  • Небольшое уменьшение спада урона на дистанции для Сайдармов (+0.5 метра)
  • Небольшое увеличение стабильности для Сайдармов
  • Урон в ПВЕ увеличен  (на 20-30% в зависимости от уровня (Тира) врага)
  • Чтобы привнести два новых семейства скорострельных сайдармов, появящихся с выходом Rise of Iron, у всех существующих видов этого оружия полоска «Скорострельность» будет немного короче
    • Это делается для того, чтобы увеличить место в этой характеристике и обозначить разницу в скорострельности
    • Это не изменяет текущей скорострельности, просто небольшое изменени полоски параметра

Фьюжн Винтовки

  • Перк Accelerated coils теперь верно отображает спад урона на полоске характеристик
    • Никаких изменений в геймплее, только в интерфейсе
  • Исправлен баг, при котором полоски характеристик на Techeun Rage отображались некорректно

Пульс Винтовки

  • Увеличена скорострельность для винтовки Lyudmila-D от Häkke
  • Увеличен урон для семейства винтовок со средней скорострельностью (Nirwen’s Mercy) на 2%

Револьверы

  • Исправлен баг, который некорректно отображал скорострельность револьвера Zaouli’s Bane
  • Исправлен баг, при котором у револьверов Down and Doubt 00-0 и Kumakatok HC4 некорректно отображались характеристики

Дробовики

  • Immobius: уменьшен разброс дроби на классовом дробовике Титанов (зум увеличен на 0.1), увеличена базовая стабильность (60% увеличение)
  • Увеличен урон для дробовиков со средней-низкой и высокой скорострельностью на 2%
  • Уменьшен угол разброса дроби на Дробовиках с перком Full Auto, Invective это изменение не затронуло

Ракетницы

  • Увеличена зона спада урона при детонации перка Cluster Bomb (с большей вероятностью должно наносить урон врагам)
  • Радиус срабатывания перка Grenades and Horseshoes уменьшен (с 1.3 до 1 метра). Изменения не затронули ракетницу Truth

Пулеметы

  • Увеличен урон на Пулеметах с самой высокой скорострельностью на 4%

Оружейные Перки

Общее

  • Перки обоймы теперь дают бонусы к дальности
    • Убраны бонусы урона, которые не влияли на его базовое значение, лишь на полоску характеристики в интерфейсе
    • Armor Piercing Rounds: добавляет +4 дальности, уменьшает общее владение оружием на -4
    • High Caliber Rounds: +3 к дальности, -5 к владению оружием
    • Skip Rounds: +5 дальности, -3 к владению, +5 запасу патронов

Take a Knee

  • Теперь активируется через 0,5 секунд после присядания
  • Добавлены уменьшение отклонения прицела (25%) и увеличение скорости прицеливания на 25%

Exhumed

  • Добавлены дополнительные 5 секунд (15 всего) ко времени действия перка

Cascade

  • Функциональное изменение: убийство мили-атакой автоматически перезаряжает часть обоймы

Surplus

  • Увеличивает вместимость боезапаса

Grave Robber

  • Увеличен шанс срабатывания до 25% (было 20%)

Guerilla Fighter

  • Увеличены бонусы стабильности и дальности на 200% (представьте, что это перки Hammer Forged и Perfect Balance во время его активации)

Unflinching

  • Уменьшить эффективность данного перка с 25% снижения отклонения прицела до 15%

Firefly

  • Возможный фикс «падения» игры, вызываемого эффектами от срабатывания данного перка

Экзотическое Оружие

Universal Remote

  • Бонус дальности, даваемый экзотическим перком, уменьшен на 75% (он более не гарантирует максимальную дальность для дробовика)
  • Увеличена скорострельность (уменьшен урон как побочный эффект)

Fabian Strategy

  • Убийства из этого оружия автоматически восполняют часть обоймы
  • Увеличен параметр дальности на 16%
  • Увеличена базовая стабильность на 44%

Thorn

  • Уменьшена базовая дальность на 25%

Dreg’s Promise

  • Увеличен урон на 8%
  • Размер магазина увеличен на 3

Touch of Malice

  • Урон, наносимый Touch of Malice самому себе, сразу убирает эффект Blessing of Light

No Time to Explain

  • Добавлен скрытый перк Headseeker

Boolean Gemini

  • Добавлен скрытый перк High Caliber Rounds

Броня

Общее

  • Исправлен баг, приводивший к тому, что перки, дающие +1 к броне, не функционировали
  • Классовые предметы теперь могут быть окрашены шейдерами

Активности

Паблик Ивенты

За 1-ое Завершение Паблик Ивента на Золото вы получите:

  • 1x Легендарную Энграму (после достижения 40-го уровня; или энграмы для апгрейда, если вы не достигли 40-го уровня)
  • 15x Ресурсов Планеты
  • 15x Легендарных Марок
  • 5x Motes of Light
  • Очень низкий шанс получить Exotic Shard
  • 4000 XP – для снаряжения, подкласса, уровня
  • 25x репутации Авангарда

Повторное Прохождение Паблик Ивента на Золото:

  • 200x Глиммера
  • Возможность получить от 2 до 5 Ресурсов Планеты
  • Возможность получить 1-2 Motes of Light
  • 1500 XP
  • Зеленая/Синяя Энграма
  • 25x репутации Авангарда

Повторное Прохождение Паблик Ивента на Серебро:

  • 100x Глиммера
  • Возможность получить от 2 до 3 Ресурсов Планеты
  • 750 XP

Повторное Прохождение Паблик Ивента на Бронзу:

  • 50x Глиммера
  • Возможность получить от 2 до 3 Ресурсов Планеты
  • 500 XP

Квесты

  • Меню Квестов было изменено и переименовано в Progress («Прогресс»)
  • Книги Записей были перемещены из меню Materials («Материалы») в их собственное меню раздела Progress («Прогресс»)
  • Квесты, Баунти и Репутация фракций были изменены

Crucible

Общее

  • Легендарные Энграмы были убраны из лута по завершении матча, так что Легендарное Crucible Оружие будет «падать» значительно чаще
  • Исправлен баг, при котором иконки Crucible активностей были неверными
  • Шейдеры Beowolf, Cicero и Gilgamesh снова могут быть получены после завершения матчей
  • Исправлена логика выдачи наград, связанная с вещами, получаемыми из еженедельного пакета Лорда Шакса
  • Crucible квест «Factions» от Новой Монархии более не будет просить игроков получать очки в режиме Salvage
  • Убраны еженедельные Баунти, выдаваемые Crucible Quartermaster
  • Бесплатные Sterling Treasure из еженедельных Crucible активностей и получаемые у Почтмейстера будут убраны
    • Sterling Treasure можно получить из Prison of Elders и у Eververse

Игровые Режимы

Общее

  • Игровые режимы 3v3 дают меньше Хэви патронов из коробок

Trials of Osiris

  • Закончился Второй Год в Trials of Osiris. Trials of Osiris вернется в Rise of Iron 30-го Сентября

Elimination

  • Хэви патроны теперь появляются только в одном, центральном месте в матчах режима Elimination
  • Исправлен баг, при котором Хэви Патроны могли появиться в следующем после Хэви Раунда, если коробки с патронами не успели появиться

Salvage

  • Уменьшено время появления Релика для захвата с 15 до 10 секунд
  • Уменьшено время между спавнами Релика с 25 до 15 секунд
  • Сокращено время отсчета захвата вражеского Релика с 45 до 30 секунд
  • Увеличен радиус взаимодействия с Реликом с 3 до 5 метров
  • Увеличено количество очков после успешного саботажа с 150 до 200
  • Изменен порядок набора очков, поэтому теперь только взаимодействующий игрок получает очки за успешный саботаж

Rift

  • Добавлен щит для игрока при спавне, чтобы предотвратить снайперскую атаку
  • Увеличена устойчивость бегуна к повреждениям при взятии искры на несколько секунд

Карты

Rusted Lands

  • Добавлены невидимые физические преграды, чтобы предотвратить выход игрока за пределы игровой области

Vertigo

  • Добавлены невидимые физические преграды, чтобы предотвратить выход игрока за пределы игровой области

Pantheon

  • Измененно положение сундука с Хэви патронами, чтобы они не падали за пределы карты

Crossroads

  • Добавлены невидимые физические преграды, чтобы предотвратить выход игрока за пределы игровой области

Blind Watch

  • Зона окончания таймера в Elimination режимах сдвинута в здание, чтобы избежать перевеса в пользу Bravo

UI

  • Файертимы и игроки в списке текущей игровой сессии были объединены, и будут отображаться 12 игроков без необходимости переходить на другую страницу
  • Добавлен Ростер Клана, но пока еще недоступен
  • Меню Инвентаря было изменено, чтобы добавить Орнаменты
  • Нумерация страниц меню Киоска Квестов сейчас позволяет пользователям видеть больше одной страницы

Оригинал новости

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.