Стражи! Накануне на игровом ресурсе Котаку появилась статья Джейсона Шрейера, в которой в том числе автор пишет, что «Destiny 2 выйдет на PC и будет ощущаться как совершенно новая игра». Подчеркнем, что пока не будет официального подтверждения/опровержения, относитесь ко всему написанному как к слухам. Однако стоит отметить, что Котаку в прошлом не раз оказывались правы с подобными материалами. Именно поэтому мы и решили перевести данную статью.

Destiny 2, на текущий момент неанонсированный сиквел Destiny, планируемый на 2017-й год, выходит на ПК в дополнение к Xbox One и PS4, по сообщению нескольких источников. Первая часть была эксклюзивом для консолей к большому негодованию фанатов Destiny с мощными компьютерами. Мы также слышали, что Bungie планируют сделать Destiny 2 по ощущениям совершенно новой игрой, нежели дополнением в стиле The Taken King, даже если это означает оставить старых персонажей позади.

Слух о ПК впервые всплыл вчера на NeoGAF. GAF постер под ником benny_a написал, что его друг из Activision поведал ему, что сиквел Destiny, который все очень ждут, на самом деле выйдет на ПК. Об этом издатель сообщил работникам во время внутренней презентации, сообщает benny_a. Также он добавил одну маленькую деталь: дочерняя студия Activision Vicarious Visions помогает в разработке Destiny 2. Хоть это и не открытая информация, но в Котаку слышали то же самое несколько недель назад, что добавляет доверия к сообщению benny_a.

Ранее в этом году также доходили слухи от человека, сведущего в плане Bungie на Destiny 2, что релиз планируется и на ПК. Это не шокирующие новости. Релиз сиквела на ПК даст студии доступ к гораздо большей потенциальной аудитории. То, что студия оставила позади паст-ген консоли, даёт им возможность не беспокоиться об устаревших ограничениях на оперативную память.

За последние месяцы мы слышали, что руководство Bungie хотят видеть Destiny 2 полноценным сиквелом, даже если придётся оставить старые планеты, персонажей и активности позади. В разговоре с нами люди, связанные с Bungie, сравнивали Destiny с Diablo 2, которая шикарно повторила оригинал и превзошла его, но не предусматривала переноса персонажей или контента из Diablo. Пока точно не известно, как сильно изменится Destiny 2, но всё указывает на то, что разработчики начали всё с нуля. «D2 — это совершенно другая игра, — говорит человек, знакомый с разработкой. — The Taken King было перезапуском Destiny, чтобы исправить небольшие вещи. Это же капитальный ремонт, чтобы исправить большие вещи».

Один из терминов, которые мы слышали о Destiny 2, если верить источникам, звучит как «игровые направления» — новая модель активностей, которая переделает то, как функционирует мир Destiny. Из того, что мы слышали, можно сделать вывод, что зоны на планетах в Destiny 2 будут ощущаться более заселенными, с городами, форпостами и квестами, которые более интересны, нежели патрульные миссии Destiny.

Если предположить, что Destiny 2 не позволит игрокам перенести старых персонажей, Bungie скорее всего предложат нечто тем игрокам, которые провели в первой игре сотни часов (по последним данным эти решения ещё не согласованы). В апреле, по сообщениям нескольких источников, в Bungie произошла реорганизация персонала. Директор The Taken King Люк Смит и исполнительный продюсер Марк Ноузворти заняли соответствующие должности в разработке Destiny 2. Они перезагрузили историю с нуля, которая была написана на тот момент. Несколько ветеранов Bungie покинули студию примерно в это же время. Некоторые ушли в крупные компании, другие занялись разработкой инди.

Львиная доля всех разработчиков студии, которых чуть более 750 человек, трудится над Destiny 2, и Activision также подключила другие студии вроде High Moon и Vicarious Visions для помощи в разработке, если верить источникам.

Представители в Bungie пока не прислали ответ на просьбу прокомментировать вышеизложенное.

Оригинал статьи

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.